|
“TEXAS HOLD'EM”
|
GIOCARE
A POKER ? FACILE CON POKERLISTINGS
|
|
Di seguito trovate le
regole di una delle varianti più famose
del poker, il Texas Hold'Em.
Se volete provare a giocare
a poker online in Italia,
Pokerlistings
raccoglie notizie e recensioni dal mondo
del poker. Chi non ha molta esperienza può
provare
a
iniziare col poker gratis online.
|
SEZIONE
1 - COMPORTAMENTO
CODICE DI COMPORTAMENTO
La direzione farà il possibile
per garantire un ambiente confortevole per clienti
e dipendenti, ma non è responsabile del comportamento
dei singoli giocatori.
È stato fissato un codice di comportamento:
chiunque lo violi potrà essere
estromesso dal gioco. Quanto segue è espressamente
vietato:
Comportamento fraudolento con altri giocatori e qualsiasi
tipo di azione volta a
determinare l'esito di una mano.
Minacce fisiche o verbali a clienti e dipendenti.
Uso di un linguaggio empio oppure osceno.
Comportamento fonte di disturbo con discussioni, urla
o rumori di livello
eccessivo. Lanciare, piegare, strappare o accartocciare
le carte.
Distruzione o danneggiamento della proprietà.
Utilizzo di sostanze illegali, Portare con se un'
arma.
ETICHETTA
DEL POKER
Le seguenti azioni sono sconvenienti
e possono portare ad ammonizioni,
sospensioni o espulsioni di coloro che le compiono:
Agire deliberatamente al di fuori del proprio turno.
Gettare deliberatamente delle chip nel piatto.
Accettare il check di una mano con un terzo giocatore
all in.
Leggere la mano di un altro giocatore allo showdown,
prima che questa sia
stata deposta scoperta sul tavolo. Chiedere ad altre
persone di scoprire una
mano allo showdown.
Rivelare il contenuto di una mano in gioco durante
un piatto a più mani, prima
del completamento delle puntate. Rivelare il contenuto
di una mano scartata
prima del completamento delle puntate. Non è
consentito comunicare una
mano, durante il gioco, anche se l'interlocutore non
partecipa al piatto:
questo per evitare qualsiasi rischio che le informazioni
vengano trasmesse
ai giocatori attivi.
Rallentare senza motivo l'azione di gioco.
Scartare deliberatamente la propria mano lontano dal
muck. Le carte devono
essere gettate rasente al tavolo, con velocità
moderata (non sulle mani del
mazziere, oppure sulle chip). Accumulare le chip in
modo che interferiscano
con la distribuzione o la visione delle carte. Influenzare
in modo arbitrario
l'andamento del gioco, con parole o azioni, sia dall'interno
che dall'esterno della mano. Usare un telefono cellulare
al tavolo da gioco.
|
GIOCARE
A POKER ? POKERSHARKS.IT
|
|
PokerSharks
è il nuovo portale per conoscere
le dinamiche del Poker Online .
Il
portale di poker vi propone un'amplia scelta
fra le
varie poker
room online, fra le quali betclick
poker,
una sala autorizzata AAMS.
|
SEZIONE
2 - POLITICHE DELLA DIREZIONE DI GIOCO
DECISIONI
1. La direzione si riserva il diritto
di assumere decisioni di propria iniziativa,
improntate allo spirito dell'imparzialità,
anche qualora un'interpretazione
letterale del regolamento potesse indicare una decisione
di tipo diverso.
2. Le decisioni del supervisore di turno sono inappellabili.
3. Il momento corretto per segnalare errori o irregolarità
e al loro
accadimento, oppure non appena vengono notati. Qualsiasi
ritardo può avere un effetto sulle decisioni
prese.
4. Se un'interpretazione errata delle regole o una
decisione, da parte di un
dipendente, sono in buona fede, la direzione non può
essere ritenuta
responsabile.
5. Una decisione relativa a un piatto può essere
presa solo se viene
richiesta prima della distribuzione di carte seguente
(o prima della fine
della partita, o dello spostamento a un altro tavolo).
In tutti gli altri casi,
il risultato rimane definitivo. Una mano viene considerata
come iniziata
quando il mazzo viene mischiato.
6. Se un piatto è stato assegnato per errore
e unito a chip che non ne facevano
parte, e il limite di tempo per la richiesta di intervento
appena esposto
è stato rispettato, la direzione può
determinare l'ammontare del piatto,
ricostruendo le puntate, per poi trasferire l'ammontare
in chip al giocatore
che le ha legittimamente vinte.
7. Per non arrestare l'azione, è possibile
che una partita venga fatta
continuare anche se una decisione viene momentaneamente
rinviata.
Il rinvio può essere necessario per consultare
eventuali registrazioni
video, attendere l'arrivo del supervisore di turno
o altri motivi.
In questo caso, un piatto o una sua parte possono
essere bloccati dalla direzione, in attesa della decisione.
8. Una medesima azione può avere significati
diversi a seconda di chi
la mette in atto, per cui verrà preso anche
in considerazione il possibile
intento di chi viola una norma. Fra i fattori rientrano
l'esperienza nel poker e il comportamento precedente.
PROCEDURE
1. Sarà la direzione a decidere
quando iniziare o concludere una partita.
2. Le quote di iscrizione vanno versate in anticipo.
3. Ai tavoli non è consentito l'uso del contante,
che deve essere cambiato
in chip per poter giocare. Le chip provenienti da
altre sale da gioco non
sono ammesse al tavolo, né durante la partita,
e sono gestite in modo
similare al denaro in caso di entrata in gioco non
prevista.
4. Denaro e chip si possono rimuovere, per motivi
di sicurezza, quando
ci si allontana dal tavolo. La direzione non assume
responsabilità per
sottrazioni o furti delle chip lasciate sul tavolo
durante l'assenza di un
giocatore, anche se farà comunque del suo meglio
per evitare
che questo accada. Tutti i fondi rimossi devono essere
riposizionati
al momento del ritorno al tavolo.
5. Tutte le partite si disputano con le chip presenti
al tavolo (con
l'eccezione del "gioco in ritardo", come definito
nel punto seguente).
Solo le chip situate di fronte a un giocatore prima
dell'inizio della
distribuzione di carte possono essere usate nella
mano in questione,
con l'eccezione delle chip già acquistate e
non ancora ricevute.
L'ammontare acquistato deve essere annunciato al tavolo.
La conoscenza della quantità di chip in gioco
per ogni avversario è un
fattore importante del poker: per questo tutte le
chip e il denaro devono
essere mantenuti sempre visibili.
6.Non è consentito l'uso del rack al tavolo
da gioco. L'utilizzo del rack
è consentito solo per gli spostamenti da tavolo
a tavolo o per le pause.
7. Una mano può essere giocata da una persona
soltanto.
8. Nessuno può giocare usando le chip di un
altro giocatore.
9. Prima di prendere posto a un tavolo, si deve ottenere
il permesso.
10. La sostituzione del giocatore non è permessa
senza il consenso
del direttore di sala. È necessaria una lista
di attesa. Il permesso
del giocatore assente non è necessario per
la sostituzione.
11. Il tempo massimo per riflettere su ogni giocata
è di 30 secondi per
consentire un rapido svolgimento della gara. La direzione
si riserva di
derogare a tale principio in alcuni particolari momenti
(ultime mani del tavolo finale).
12. Non sono permesse le Pushing bets. (“saving” or
“potting out”)
13. Non è consentito il pushing an ante, oppure
puntare per un'altra persona.
14. La divisione della posta non è mai consentita.
Il chop del grande
e piccolo buio, riprendendola in mano quando tutti
gli altri giocatori hanno
scartato, è ammesso nelle partite con bottone.
15. Non sono consentite proposte di assicurazione
sulla mano quali tirare
due o tre volte le community cards.
16. Il limite di puntata non può essere modificato,
neppure su richiesta
di due o più giocatori. L'aumento di tale limite
è soggetto
all'approvazione del direttore.
17. I giocatori devono mantenere visibili le loro
carte.
Questo significa al di sopra del livello del tavolo
e non oltre il suo margine.
Le carte non possono essere coperte interamente con
le mani.
18. Tutti i giocatori devono avere una visuale chiara
delle chip degli
avversari. Le chip dal valore più elevato devono
essere le più visibili.
19. Le chip possono essere rimosse se il giocatore
rimane lontano
dal tavolo per più di 30 minuti. L'assenza
può essere prolungata solo
previa comunicazione a un addetto. Assenze frequenti,
o continue,
possono portare alla rimozione dal tavolo delle chip
di un giocatore.
20. Un mazzo nuovo deve essere usato per almeno un
turno completo
(un giro del tavolo) prima di poter essere cambiato.
Un nuovo mazzo deve
essere utilizzato per almeno un'ora, a meno che un
mazzo sia difettoso o
danneggiato, o le carte diventino appiccicose.
21. Non è consentito guardare le carte scartate
o quelle nel mazzo (deck stub).
22. Una volta distribuite le carte, il mazziere non
può mostrare la carta
che sarebbe stata distribuita in seguito.
23. Ogni giocatore deve prestare attenzione alla partita,
senza rallentare
l'azione di gioco. Ogni attività volta a interferire
con quanto appena
esposto sarà ripresa e al giocatore sarà
richiesto di interrompere il
comportamento origine del problema.
24. Al tavolo possono sedere esclusivamente i giocatori.
25. Durante il gioco non è consentito esprimersi
in lingue diverse dall'Italiano.
POSIZIONAMENTO
1. Un giocatore non può riservare un posto
in più di un tavolo o di un torneo alla volta.
2. La direzione si riserva il diritto di richiedere
a due giocatori di non sedersi allo stesso tavolo
(moglie e marito, parenti, soci, eccetera).
3. All'inizio di una partita con bottone, i giocatori
attivi estraggono una carta per definire la posizione
del bottone, che sarà concesso alla carta più
alta, in base al seme e alla carta più bassa
sempre in base al seme per i giochi Low ( lowball,
ecc )
4. Per risolvere una discussione sull'assegnazione
dei posti, il direttore del torneo può decidere
di consentire un posto extra oltre il numero normale
dei partecipanti al tavolo. Il posto aggiunto sarà
rimosso il prima possibile.
SEZIONE 3 – REGOLE
GENERALI DEL POKER
ERRORI NELLA DISTRIBUZIONE DELLE CARTE
1. Le seguenti circostanze rappresentano un errore
nella distribuzione delle carte, se l'errore viene
richiamato all'attenzione prima che due giocatori
abbiano agito nella mano (in caso contrario, la mano
deve essere giocata fino alla conclusione, come da
regola 2).
(a) La prima o la seconda carta della mano sono state
distribuite scoperte, oppure sono state scoperte,
per via di un errore del mazziere.
(b) Due o più carte sono state scoperte dal
mazziere.
(c) Vengono riscontrate due o più carte rovesciate
(voltate a faccia in su).
(d) Nelle mani iniziali sono state distribuite due
o più carte extra.
(e) Un giocatore ha ricevuto un numero errato di mani.
Se la carta in cima al mazzo viene assegnata nella
sequenza corretta, però, può essere
mantenuta.
(f) Qualsiasi carta è stata distribuita al
di fuori della sequenza corretta (con l'eccezione
di una carta scoperta, che può essere sostituita
dalla carta bruciata prima del flop).
(g) Il bottone era fuori posizione.
(h) La prima carta è stata assegnata in posizione
sbagliata.
(i) Le carte sono state distribuite a una sedia vuota
o a un giocatore che non può prendere parte
alla mano.
(j) Un giocatore è stato escluso, mentre ha
diritto di prendere parte alla mano. Questo giocatore
deve essere presente al tavolo, o avere puntato un
buio o un ante.
2. Una volta iniziata la mano, non è più
possibile segnalare errori nella distribuzione. La
mano verrà giocata fino alla sua conclusione
e qualsiasi giocatore sia stato danneggiato non verrà
risarcito. Nelle partite con bottone, la mano viene
considerata come iniziata quando due giocatori dopo
i bui hanno svolto il proprio turno di gioco.
DEAD HAND
1. Una mano viene dichiarata "dead" se:
(a) Il giocatore scarta, oppure annuncia l'intenzione
di scartare, di fronte a una puntata o un rilancio.
(b) Il giocatore allontana da sé le carte con
un movimento in avanti, facendo entrare in gioco quello
seguente (anche non a fronte di una puntata).
(c) La mano non contiene il giusto numero di carte
per quel gioco.
(d) Il giocatore gioca una mano con un jolly fra le
sue carte, quando la partita non prevede l'uso del
jolly (se un giocatore gioca senza osservare le sue
carte, si assume la responsabilità di vederle
annullate qualora una di esse non sia valida, come
da regola 8).
(e) Lasci scadere il tempo limite in presenza di una
puntata o di un rilancio.
2. Le carte scartate possono essere considerate non
più attive. Una mano chiaramente identificabile,
però, può essere recuperata a discrezione
della direzione, qualora ciò fosse nell'interesse
della partita.. Faremo ogni sforzo per considerare
come recuperabile una mano scartata in seguito a informazioni
errate fornite al giocatore.
3. Le carte buttate sulla mano di un altro giocatore
sono considerate non più attive, che siano
scoperte o meno.
IRREGOLARITÀ
1. Se, in una partita con bottone, si rileva che quest'ultimo
è stato posizionato in modo errato nella mano
precedente, il bottone e i bui vengono corretti per
la nuova mano, in modo da fornire, se possibile, una
possibilità in ogni posizione del giro a ogni
giocatore.
2. Il giocatore deve sempre proteggere la propria
mano. È possibile proteggere le proprie carte
con le mani, con una chip o con un altro oggetto posizionato
sopra di esse. Se le carte non vengono protette, è
possibile che vengano dichiarate non valide. (ad esempio
se accidentalmente il dealer le ritira)
3. Se durante una mano compare una carta dal dorso
di colore diverso, l'azione viene considerata nulla
e tutte le chip nel piatto vengono restituite ai rispettivi
proprietari. Se una carta dal dorso di colore diverso
viene trovata nel mazzo, l'azione rimane valida.
4. Se due carte dello stesso valore e seme vengono
trovate nel mazzo, l'azione viene considerata nulla
e tutte le chip nel piatto vengono restituite ai rispettivi
proprietari (in base alla regola seguente).
5. Un giocatore che si accorge di un problema del
mazzo è tenuto a segnalarlo immediatamente.
Se, invece, tale giocatore tenta di vincere un piatto
agendo in modo aggressivo (cercando di ottenere un
vantaggio), tale giocatore può perdere il diritto
al rimborso e le chip possono essere lasciate nel
piatto per la mano seguente.
6. Se nel piatto di una mano rimane del denaro extra,
come risultato di denaro risultante dalla mano precedente
(in base alla regola 5) o per motivi simili, solo
i giocatori che hanno preso parte alla mano precedente
possono partecipare alla mano.
7. Una carta trovata a faccia rivolta verso l'alto
nel mazzo sarà considerata non valida a tutti
gli effetti. Questa carta sarà sostituita da
quella situata immediatamente sotto nel mazzo, a meno
che questa non sia stata già consegnata, a
faccia coperta, a un altro giocatore, e unita ad altre
carte. In questo caso, la carta a faccia rivolta verso
l'alto sarà sostituita dopo che tutte le altre
carte del turno in corso saranno state servite.
8. Un jolly, in una partita dove non ne è previsto
l'uso, viene considerato carta non valida. La scoperta
di un jolly non causa l'annullamento di una mano.
Se tale scoperta avviene prima che un giocatore compia
la sua azione, il jolly viene sostituito in base alla
regola precedente. Se, invece, il giocatore non richiama
l'attenzione sul jolly prima di agire, la sua mano
viene considerata non valida.
9. Se un giocatore gioca una mano senza osservare
tutte le sue carte, si assume la responsabilità
di vederle annullate qualora una di esse non sia valida
o sia un jolly in una partita che non ne prevede l'uso.
10. Una o più carte che risultino mancanti
dal mazzo non invalidano i risultati di una mano.
11. Se il mazziere distribuisce una carta di troppo
prima della prima serie di puntate, questa viene rimessa
nel mazzo e usata come carta bruciata prima del flop.
12. Le procedure da adottare per una carta scoperta
variano a seconda della forma di poker e sono descritte
nella sezione dedicata alle regole del gioco. Una
carta che viene mostrata per un istante dal mazziere
è considerata carta scoperta. Per decidere
se una carta è stata scoperta e deve essere
sostituita, un giocatore deve annunciare che la carta
è stata scoperta, prima di guardarla. Una carta
coperta che finisce fuori dal tavolo si considera
scoperta.
13. Se una carta viene scoperta per via di un errore
del mazziere, il giocatore non ha alcuna facoltà
di decidere se prenderla o rifiutarla: la situazione
sarà gestita in base alle regole della tipologia
di partita in fase di svolgimento.
14. Le carte che cadono dalla mano del giocatore e
finiscono a terra rimangono comunque in gioco.
15. Se il mazziere distribuisce per errore delle carte
prima del completamento delle puntate, quelle carte
saranno considerate non valide, anche se un giocatore
che non ha ancora agito deciderà di scartare
la sua mano.
PUNTARE E RILANCIARE
1. Il check-raise è consentito in tutte le
partite.
2. Nelle partite no limit, non esistono limiti di
rilancio.
3. Nel gioco testa a testa non vi sono limiti al rilancio.
Questa regola si applica ogni volta che l'azione diventa
testa a testa prima del raggiungimento del limite
di puntata. Una volta raggiunto questo limite, un
giocatore che scarta la sua mano, lasciandone in gioco
solo altri due, non riapre la situazione.
4.Nel gioco limit un all in che non superi almeno
della metà la puntata precedente non apre il
possibile rilancio per i giocatori che erano già
attivi nella mano, L'all in pari alla metà
della puntata precedente è considerato come
un rilancio valido ed apre la possibilità del
controrilancio.(ad esempio su un giro di puntate di
$20 l'all in che rilancia di 15 apre il possibile
rilancio di $35)
5. Qualsiasi puntata deve essere equivalente almeno
al valore dello small blind o di un precedente rilancio,
a meno che un giocatore non vada all in.
6. La chip più piccola che può essere
puntata durante una partita è quella più
piccola in uso per ante, buio, tassa o raccolta. In
alcune partite vive una regola particolare che non
consente l'uso delle chip a uso interno durante il
gioco. Le chip con valore inferiore alla chip minima
ammessa non possono essere impiegate in gioco, anche
se in quantità, per cui un giocatore che desideri
usarle deve per prima cosa cambiarle, fra una mano
e l'altra. Se le puntate sono in dollari o unità
superiori, non è possibile puntare una frazione
di dollaro. Un giocatore che va all in deve mettere
nel piatto tutte le sue chip.
7. Un'affermazione verbale è vincolante per
le intenzioni del giocatore. Se viene dichiarato fold,
check, puntata, chiamata o rilancio, l'azione è
obbligata.
8. Battere sul tavolo con la mano equivale a scartare
le carte.
9. Non è consentito agire deliberatamente quando
non è il proprio turno. Un giocatore che effettua
il check fuori turno può vedersi privato del
diritto a puntare o rilanciare nel turno seguente.
Un'azione o una dichiarazione verbale al di fuori
del proprio turno può essere considerata vincolante
se non subentrano puntate, chiamate o rilanci da parte
di un altro giocatore che agisce dopo che l'infrazione
è stata commessa.
10. Per mantenere il diritto di azione, un giocatore
deve fermare la partita chiedendo "tempo" (o pronunciando
un termine equivalente). Se non fermerà l'azione
prima che tre o più giocatori abbiano agito
dopo di lui, potrà perdere il diritto di agire.
Non è possibile rinunciare al diritto di agire
prima del proprio turno, è necessario attendere
il momento giusto. In base a quanto detto, se il giocatore
aspetta qualcuno il cui turno viene prima del suo
e tre o più giocatori agiscono dopo di lui,
egli mantiene il diritto di azione.
11. Un giocatore che punta o chiama spostando delle
chip nel piatto è tenuto all'azione. Se, comunque,
il giocatore è all'oscuro di un rilancio del
piatto, può ritirare il suo denaro e riconsiderare
l'azione, posto che nessuno abbia già agito
dopo di lui.
12. Nel gioco limit se il giocatore completa un azione
con le chips prima del suo turno e questo causa l'azione
del giocatore seguente si è tenuti a completare
l'azione dichiarata
13. Non sono permessi rilanci in serie. Per proteggere
il diritto al rilancio, è necessario dichiarare
verbalmente la propria intenzione, o aggiungere la
quantità di chip desiderata al piatto. Spostare
nel piatto una puntata completa più mezza puntata,
o più, viene considerato equivalente all'annunciare
un rilancio, che deve quindi essere completato. Quanto
appena detto non si applica nel caso di utilizzo di
una singola chip di valore superiore.
14. Se il giocatore mette in gioco una singola chip
di valore superiore alla puntata, senza annunciare
un rilancio, si ritiene che abbia solo chiamato. Ad
esempio nella struttura 3/6 quando un giocatore punta
6 e il giocatore seguente mette una chip da 25 (o
di taglio superiore) senza dichiarare il rilancio
questa puntata è da considerare come un call
per cui di importo pari a 6.
15. Tutte le puntate e le chiamate che risultino essere
troppo basse devono essere regolarizzate, se l'errore
viene rilevato prima della chiusura della fase di
puntate. Quanto appena detto comprende azioni come
puntare una cifra inferiore alla minima richiesta
(in casi diversi dall'all in) e la puntata del limite
inferiore quando i limiti sono saliti di livello.
Un giocatore che ha già agito non può
in alcun caso cambiare una chiamata in rilancio dopo
la modifica dell'entità della puntata.
LO SHOWDOWN
1. Per vincere qualsiasi parte di un piatto, un giocatore
deve mostrare tutte le sue carte scoperte sul tavolo,
a prescindere dal fatto che siano state o meno usate
nella mano finale giocata.
2. Le carte parlano (si leggono da sole). Il mazziere
aiuta nella lettura delle mani, ma i giocatori sono
responsabili della custodia delle loro carte fino
alla dichiarazione del vincitore. Anche se le dichiarazioni
verbali in merito all'assegnazione di un piatto non
sono vincolanti, reclamare deliberatamente una mano
con l'intento di far scartare a un altro giocatore
una mano vincente non è etico e può
portare all'esclusione dal piatto.
3. Qualsiasi giocatore, mazziere o addetto della sala
che si accorge di una quantità di chip errata
posizionata nel piatto, o di un errore in fase di
attuazione nell'assegnazione di un piatto, è
tenuto a evidenziare subito il problema. Tutti devono
cooperare per ridurre al minimo gli errori di questo
tipo.
4. Tutte le mani perdenti saranno dichiarate nulle
dal mazziere, prima che il piatto sia assegnato.
5.. Se un giocatore diverso dal vincitore del piatto
chiede di vedere una mano che è stata scartata,
la mano è considerata non valida. Se il vincitore
del piatto chiede di vedere una mano perdente, entrambe
le mani sono valide e la vittoria va alla migliore.
6. Visibili a uno, visibili a tutti. I giocatori hanno
diritto a un accesso identico alle informazioni sul
contenuto di una mano. Se, dopo la distribuzione delle
carte, alcune carte vengono mostrate a un altro giocatore,
tutti i giocatori seduti al tavolo hanno il diritto
di vederle. Durante la distribuzione delle carte,
le carte che sono state mostrate a un giocatore attivo
che può ancora puntare nel giro di puntate
in corso devono essere mostrate immediatamente a tutti
gli altri giocatori. Se un giocatore che ha visto
le carte non è coinvolto nella loro distribuzione,
o non può utilizzare le informazioni ottenute
ai fini della puntata, le informazioni non vengono
divulgate fino alla conclusione delle puntate, in
modo da non alterare la normale conclusione della
mano. Le carte mostrate a una persona che non è
più coinvolta nelle puntate nel turno attuale,
ma potrebbe utilizzarle in un turno seguente, devono
essere mostrate anche agli altri giocatori alla conclusione
del turno in corso. Se soltanto una parte della mano
è stata mostrata, le carte rimanenti non devono
essere mostrate. Le carte mostrate vengono gestite
come descritto nella parte precedente di questa regola.
7. Se tutti i giocatori fanno check (o sono all in)
nell'ultima fase di puntate, la prima mano a essere
scoperta è quella del giocatore che ha agito
per primo. Se ci sono delle puntate, il primo a mostrare
la mano è il giocatore che per ultimo a effettuato
un'azione aggressiva, con una puntata o un rilancio.
Per velocizzare il gioco, un giocatore convinto di
aver vinto la mano può mostrarla senza attendere.
Se è presente un piatto laterale, i giocatori
che vi prendono parte devono mostrare le loro mani
prima di chiunque altro che sia all in per il piatto
principale.
PAREGGI
1. I semi non possono in alcun caso rompere un pareggio
per la vittoria di un piatto.
2. La distribuzione di una carta a tutti i giocatori
serve per determinare fattori come chi deve spostarsi
a un altro tavolo. Se le carte vengono distribuite,
l'ordine da seguire è quello orario, cominciando
dal primo giocatore a sinistra del mazziere (la posizione
del bottone non è rilevante). Le carte si pescano
per determinare elementi come l'assegnazione del bottone
in una nuova partita, oppure l'assegnazione delle
sedie dopo un tavolo che si è sciolto.
3. Eventuali chip dispari saranno scomposte nelle
chip di minor valore usate nella partita.
4. Nessun giocatore può ricevere più
di una chip dispari.
5. Se due o più mani pareggiano, le chip dispari
vengono assegnate come segue:
(a) In una partita con bottone, la prima mano in senso
orario a partire dal bottone riceve la chip dispari.
(b) I piatti laterali e il piatto principale vengono
divisi separatamente e non come se fossero un unico
piatto.
SEZIONE
4 – BOTTONE E BLIND
Nelle partite con il bottone, solitamente le carte
vengono distribuite da un mazziere che non prende
parte al gioco. Un disco rotondo, definito bottone,
viene utilizzato per indicare quale giocatore detiene
la posizione del mazziere. Il giocatore con il bottone
è l'ultimo a ricevere le carte nella distribuzione
iniziale e chiude l'azione dopo la prima fase di puntate.
Il bottone si muove in senso orario dopo la conclusione
di una mano, per assegnare a tutti, a rotazione, il
vantaggio della chiusura dell'azione. Uno o più
bui sono solitamente usati per simulare un'azione
e dare inizio al gioco. I bui sono puntate prima che
i giocatori possano vedere le loro carte. I bui fanno
parte della puntata di un giocatore, a meno che la
struttura di una partita o una particolare situazione
richiedano che un buio, in parte o totalmente, sia
considerato "morto". Le chip morte non fanno parte
della puntata di un giocatore. Con due bui, il piccolo
buio viene puntato dal giocatore che segue in senso
orario il bottone, mentre il grande buio tocca al
giocatore a due posizioni in senso orario dal bottone.
Con più di due bui, il piccolo buio è
come sempre a sinistra del bottone (non sul bottone).
L'azione, nel primo turno di puntate, viene iniziata
dal primo giocatore a sinistra dei bui. In tutte le
fasi seguenti, l'azione ha inizio dal primo giocatore
attivo a sinistra del bottone.
REGOLE PER L'USO DEI BUI.
1. La puntata minima e il rilancio possibile per chi
apre il gioco sono specificati dalla forma di poker
usata e dall'ammontare dei bui.. Questi valori rimangono
gli stessi anche se il giocatore in buio non ha chip
sufficienti per coprire l'intera puntata.
2. In ogni turno i giocatori devono avere la possibilità
di essere di bottone e devono rispettare la somma
totale prevista dall'obbligo dei bui.. Per ottenere
questo scopo può essere designato uno dei seguenti
metodi di posizionamento di bottone e buio:
(a) Bottone mobile: il bottone si muove sempre passando
al giocatore seguente e la posizione dei bui viene
regolata di conseguenza.
(b) Bottone inattivo: il grande buio viene puntato
dal giocatore a cui tocca e il piccolo buio e il bottone
sono posizionati di conseguenza, anche se questo significa
che piccolo buio o bottone siano assegnati a una sedia
vuota, assegnando così allo stesso giocatore
il privilegio di agire per ultimo per due mani.
3. Un giocatore che punta un buio ha la facoltà
di rilanciare al suo primo turno di azione. Anche
se le chip impegnate per il grande buio sono considerate
una puntata, quest'opzione di rilanciare viene mantenuta
se qualcuno va all in con una puntata inferiore al
valore del rilancio minimo.
4. Nel gioco testa a testa con due bui, il piccolo
buio spetta a chi è di bottone.
SEZIONE 5 - HOLD'EM
Nell'hold'em, i giocatori ricevono due carte coperte
come mano personale, dopo di che si procede a un turno
di puntate. Subito dopo vengono girate insieme sul
tavolo tre carte (il "flop") e si svolge un nuovo
turno di puntate. Le seguenti due carte sul tavolo
vengono girate una alla volta, con un turno di puntate
dopo ognuna di esse. Le carte sul tavolo si definiscono
carte comuni: ogni giocatore può usare qualsiasi
combinazione di cinque carte, scegliendo fra quelle
sul tavolo e le sue carte personali. È anche
permesso usare tutte le carte sul tavolo, senza ricorrere
a quelle personali (giocare il tavolo). È presente
il bottone del mazziere. Normalmente si usano due
bui, ma è possibile giocare anche con una solo
buio, bui multipli, ante o combinazione di bui ed
ante.
REGOLE
Queste regole fanno riferimento esclusivamente alle
irregolarità. Per le regole su bottone e bui,
è necessario fare riferimento alla precedente
sezione.
1. Se la prima o la seconda carta personale viene
mostrata durante la distribuzione, si verifica un
errore di distribuzione. Il mazziere riprende la carta,
mischia nuovamente e taglia di nuovo il mazzo. Se
qualsiasi altra carta personale viene esposta per
via di un errore del mazziere, la distribuzione continua.
La carta mostrata non può restare in gioco.
Dopo il completamento della mano, il mazziere sostituisce
la carta con la carta più alta presente sul
tavolo e la carta mostrata viene utilizzata come carta
bruciata prima del flop. Se vengono mostrate più
di una carta personale, si verifica un errore di distribuzione
e bisogna ridistribuire le carte.
2. Se il mazziere assegna per errore una carta in
più al primo giocatore (dopo che tutti i giocatori
hanno ricevuto le loro mani iniziali), questa carta
viene rimessa nel mazzo e usata come carta bruciata
prima del flop. Se il mazziere assegna per errore
più di una carta, si verifica un errore di
distribuzione.
3. Se il flop contiene più di 3 carte , deve
essere ridistribuito. Questa regola si applica anche
qualora fosse possibile risalire a quella che è
la carta in più.
4. Se, prima di esporre il flop, il mazziere non ha
bruciato una carta, o ne ha bruciato due, l'errore
può essere ignorato se non sono state mostrate
carte. In caso contrario, è necessario mischiare
nuovamente il mazzo.
5. Se il mazziere non brucia una carta o ne brucia
più di una, l'errore deve essere corretto qualora
venga scoperto prima dell'inizio della fase di puntate.
Una volta iniziata l'azione sulle carte sul tavolo,
queste devono restare dove si trovano. A prescindere
dal fatto che l'errore sia correggibile o meno, le
carte seguenti saranno quelle che sarebbero state
distribuite senza errore. Se, per esempio, sono state
bruciate due carte, una di esse deve essere reinserita
nel mazzo e usata come prossima carta bruciata prima
del flop. Se non ci sono state puntate in un turno
dato che un giocatore è all in, l'errore dev'essere
corretto se viene scoperto prima dell'assegnazione
del piatto.
6. Se il mazziere brucia e mette in gioco una carta
prima del completamento del turno, questa non può
essere usata, anche qualora i giocatori ancora in
azione scartassero le loro mani. Nessuno ha facoltà
di accettare o rifiutare la carta. Le puntate vengono
completate e l'errore viene risolto secondo la procedura
prevista.
7. Se il flop deve essere ridistribuito, per qualsiasi
motivo, le carte sul tavolo vengono mischiate con
il mazzo. La carta bruciata prima del flop rimane
sul tavolo. Dopo aver mischiato, il mazziere taglia
il mazzo e scopre un nuovo flop, senza bruciare una
carta.
8. Un errore di distribuzione della quarta carta del
tavolo si risolve in modo che influisca il meno possibile
sulle carte sul tavolo già distribuite senza
errori. Il mazziere rimuove la carta e scopre quella
che sarebbe stata la quinta carta, che diventa a tutti
gli effetti la quarta. Dopo questo turno di puntate,
il mazziere mischia il mazzo, reinserendo la carta
che era stata tolta dal gioco ma senza andare a inserire
carte bruciate o carte scartate. Il mazziere taglia
il mazzo e scopre l'ultima carta, senza bruciarne
nessuna. Se la quinta carta viene mostrata prematuramente,
il mazzo viene mischiato in base alla medesima procedura
appena esposta
REGOLE NO-LIMIT
1. Il numero di rilanci in ogni turno di puntate è
illimitato.
2. Tutte le puntate devono essere uguali almeno alla
puntata minima, a meno che un giocatore non vada all
in.La puntata straddle implica una nuova puntata minima
ma non è considerata come un rilancio, La puntata
minima rimane identica in tutti i turni di puntata.
3. Tutti i rilanci devono essere uguali o superiori
all'entità della puntata o rilancio precedente
nel turno di puntate in corso, con l'eccezione degli
all in. Un giocatore che ha già fatto azione
nella mano non può rilanciare una puntata all
in che sia inferiore alla puntata minima.o inferiore
all'ultima puntata o rilancio..La regola del rilancio
di almeno la metà della puntata precedente
che riapre la possibilità del controrilancio
è valida solo per il limit poker.
4. Se un giocatore punta $100 ed il giocatore seguente
va all in per $140, un giocatore che desideri rilanciare
deve effettuare una puntata di almeno $240 (a meno
che non vada in all in anche lui)
5. Apre la possibilità di controrilancio, solo
un rilancio che sia di importo pari o superiore la
puntata precedente.
Esempio: il giocatore A punta $100 e il giocatore
B rilancia $100, con una puntata totale di $200. Se
il giocatore C va all in per meno di $300 totali (non
un rilancio completo di $100), e il giocatore A chiama,
allora il giocatore B non può rilanciare ulteriormente
poiché non è stato rilanciato del minimo
rilancio consentito.(il giocatore A avrebbe potuto
rilanciare,.). Se l'all in del giocatore C avesse
ecceduto i $300 allora si qualificava il possibile
rilancio anche del giocatore B.
6. In un torneo, le regole prevedono che il giocatore
annunci un rilancio verbalmente, dichiarandone l'ammontare,
o sposti le chip nel piatto con un singolo movimento,
per evitare la cosiddetta string-bet.
7. Una puntata non è ritenuta vincolante fino
a quando le chip non vengono aggiunte effettivamente
al piatto, a meno che il giocatore non abbia affermato
verbalmente le sue intenzioni.
8. In caso di discrepanze fra le affermazioni verbali
di un giocatore e l'ammontare di chip spostate nel
piatto, la puntata viene corretta in base all'affermazione
verbale.
9. Se una chiamata è troppo bassa come importo,
a causa di un errore di conto, è necessario
correggere l'errore, anche se chi ha puntato ha già
mostrato una mano superire.
10. Dato che l'entità delle puntate nel poker
no-limit ha un'estensione molto ampia, un giocatore
che ha agito in base a un evidente fraintendimento
legato alla cifra puntata deve essere protetto. Una
"chiamata" può essere ritenuta nulla se è
ovvio che il giocatore ha frainteso l'entità
dell'importo. Chi punta non deve mostrare la propria
mano fino a quando le chip spostate nel piatto per
una chiamata sembrano essere corrette, oppure fino
a quando chi ha chiamato non ha dato prova di aver
compreso appieno l'entità della chiamata stessa.
La direzione si riserva la più ampia discrezionalità
nel risolvere situazioni di questo tipo. Una possibile
regola di applicazione generale è quella di
rifiutare qualsiasi reclamo relativo a mancata comprensione
della puntata se chi chiama ha già spostato
nel piatto chip in misura pari o superiore all'ottanta
per cento di tale cifra.
Esempio: un giocatore sposta una chip da 500 €
nel piatto e dice a voce bassa: "Quattrocento". Un
avversario sposta una chip da 100 € nel piatto
e dice "Chiamo". Il primo giocatore mostra immediatamente
la sua mano. Il mazziere annuncia: "Ha puntato 400
€", e lo sconfitto ribatte: "Pensavo che avesse
detto 100 €!". In questo caso le regole di uso
comune dicono che chi ha puntato sarebbe stato tenuto
a non mostrare la sua mano, dato che l'ammontare di
chip nel piatto era evidentemente insufficiente, e
che la chiamata può essere ritirata. Bisogna
inoltre tenere presente il carattere di ogni singolo
giocatore, nel prendere una decisione: purtroppo spesso
si presentano situazioni che non sono per nulla chiare
come il presente esempio.
11. Una puntata costituita da una singola chip, senza
alcun commento, si considera valida per l'intero ammontare
della chip. Se, però, un giocatore sta chiamando
una puntata precedente con una chip di valore superiore,
questa viene considerata una chiamata, a meno di una
dichiarazione verbale di rilancio (quanto appena detto
vale anche per la chiamata della puntata obbligata
del grande buio).
12. Se un giocatore punta o tenta di rilanciare con
un importo inferiore al minimo previsto, ma ha altre
chip, deve coprire l'ammanco (quanto appena detto
non si applica a un giocatore che ha messo per errore
troppe chip per una chiamata). La puntata viene aumentata
solo alla puntata minima necessaria e non a valori
più elevati.
13. Tutte le puntate devono essere nello stesso taglio
di chip (o in tagli superiori) di quello usato per
la puntata minima, anche qualora nella struttura dei
bui fossero previste chip di taglio minore. Le chip
di taglio inferiore sono comunque valide a tutti gli
effetti e possono essere utilizzate nell'all in..
14. In tutte le partite, no-limit o pot-limit, la
direzione ha il diritto di fissare un limite di tempo
massimo per agire, quando è il turno di un
giocatore. Il cronometro può essere fatto scattare
dal mazziere, in base alle istruzioni di un addetto
alla sala, se un giocatore lo richiede. Il giocatore
che viene cronometrato mentre deve decidere come agire
in seguito a una puntata ha mezzo minuto di tempo
a propria disposizione. Verrà dato un avviso
ai dieci secondi e, in mancanza di azione, allo scadere
del tempo la mano sarà considerata come scartata.
15. La sala da gioco non fornisce il suo assenso per
puntate "assicurate" o "proposte". La direzione non
interverrà con sue decisioni in tali questioni
e il piatto sarà sempre assegnato alla mano
migliore. I giocatori sono pregati di astenersi dal
proporre puntate di qualsiasi tipo
SEZIONE 15 - TORNEI
Prendendo parte a un torneo, si accetta di rispettare
il regolamento e di comportarsi in maniera decorosa.
Eventuali violatori potranno essere richiamati verbalmente,
sospesi dal gioco per un periodo di tempo o squalificati
dal torneo. Le chip di un partecipante squalificato
vengono rimosse dal gioco. I giocatori non possono
discutere una mano fino alla sua conclusione, a prescindere
dal fatto o meno che vi prendano parte. I giocatori
sono tenuti a rispettare sempre le altre persone sedute
al tavolo: discutere le mani scartate o le mani possibili
non è permesso. In caso di discussioni del
genere durante una mano, può essere comminata
una penalità.
1. Per quanto possibile, le regole sono le stesse
valide per le partite cash.
2. I posti a sedere iniziali vengono determinati in
modo casuale o per assegnazione
3. All'inizio dell'evento, per ogni partecipante pagante
sarà posizionato sul tavolo il corretto ammontare
iniziale di chip, a prescindere dalla sua presenza
o meno.
4. Se un partecipante pagante è assente all'inizio
dell'evento, si cercherà di contattarlo. Se
il partecipante chiederà che le chip siano
tenute in gioco fino al suo arrivo, si procederà
in questo senso. Se non sarà possibile raggiungerlo,
le sue chip potranno essere rimosse dal gioco, a discrezione
del direttore, in qualsiasi momento dopo l'inizio
di un nuovo livello di puntata, oppure dopo mezz'ora
di gioco, a seconda dell'eventualità che si
verifica per prima.
5. Lo stack di chip iniziale può essere posizionato
su una sedia per fare posto a eventuali ritardatari
(in modo che ante e bui siano correttamente pagati).
Una sedia non assegnata potrà veder rimosso
lo stack di chip dopo un tempo lasciato alla discrezione
del direttore.
6. Un giocatore assente riceve comunque la sua mano.
Dal suo stack saranno prelevate chip per ante e bui.
7. Il tutte le partite che utilizzano il bottone del
dealer, la posizione iniziale del bottone viene determinata
con il metodo dell'estrazione della carta più
alta.
8. Limiti e bui vengono aumentati regolarmente a intervalli
prefissati.(ogni 15 minuti)
9. Se c'è un segnale designato per la conclusione
di un livello di puntata, i nuovi limiti avranno effetto
dalla distribuzione di carte seguente (la distribuzione
si considera iniziata quando si mescolano le carte).
10. Le chip di taglio inferiore in gioco saranno rimosse
dal tavolo non appena la struttura di ante e bui non
ne richiederà più la presenza. Tutte
le chip di piccolo taglio che raggiungono il valore
di altre chip saranno cambiate direttamente. Il metodo
di rimozione delle chips di piccolo taglio è
il seguente: distribuire a turno una carta ad ogni
giocatore per ogni chips di piccolo taglio in eccedenza
che possiede. Il giocatore con la carta più
alta avrà diritto ad ottenere tante chips quante
occorrenti per raggiungere il minimo taglio consentito
ed ottenere il cambio, così di seguito per
il giocatore con la seconda carta più alta
ecc. In caso di carte uguali fa fede il seme. Un giocatore
non può essere eliminato dall'evento da questa
operazione, in questo caso lo stesso otterrà
una chip del minimo taglio consentito prima che altri
giocatori traggano vantaggio dal chip race.
11. Per arrestare l'azione di gioco con una richiesta
di "tempo", un giocatore deve essere presente al tavolo.
12. Per prendere parte a una mano, un giocatore deve
essere presente al tavolo entro il momento in cui
tutti i giocatori hanno le loro mani iniziali (il
mazziere eliminerà le mani di tutti i giocatori
assenti subito dopo aver distribuito a ogni giocatore
una mano iniziale).
13. Man mano che i giocatori vengono eliminati, i
tavoli vengono sciolti in base a un ordine predefinito,
con i giocatori dei tavoli sciolti che vengono riassegnati
ai posti vacanti negli altri tavoli.
14. Dopo l'inizio del torneo non è possibile
cambiare posto, se non su assegnazione del direttore.
15. Nelle partite con bottone, se un giocatore deve
cambiare tavolo per equilibrare il gioco, sarà
selezionato automaticamente il giocatore in attesa
di giocare il grande buio. Questo giocatore riceverà
la sedia più vicina al grande buio nel nuovo
tavolo, qualora ve ne fosse più di una vacante.
16. I nuovi giocatori ricevono immediatamente la loro
mano e assumono gli obblighi della posizione, comprese
le posizioni di piccolo buio o bottone.
17. Il numero di giocatori a ogni tavolo sarà
mantenuto, ove possibile, entro limiti equilibrati,
trasferendo giocatori in base alle necessità.
Quando sono presenti più di sei tavoli, la
differenza fra i tavoli verrà mantenuta nell'ordine
dei due giocatori. Se i tavoli sono sei, oppure meno,
tale differenza rimarrà nell'ordine del singolo
giocatore.
18. In tutti gli eventi vengono effettuati dei nuovi
sorteggi quando rimangono tre, due e un tavolo. Questo
nuovo sorteggio non è però previsto
con tornei di dimensioni limitate, con soli quattro
o cinque tavoli.
19. Un giocatore che dichiara all in e perde la mano,
per poi accorgersi di una o più chip dimenticate,
non può comunque proseguire il gioco: il giocatore
viene eliminato dal torneo se l'avversario ha chip
sufficienti a coprire quelle dimenticate (qualora
sia concesso dal regolamento, però, è
possibile effettuare un rebuy). Se non è ancora
iniziata una nuova mano, il direttore può determinare
che le chip appartengono al giocatore che ha vinto
la puntata, se è ovvio che questo sarebbe accaduto
con le chip regolarmente in gioco. Se la mano seguente
è già iniziata, invece, le chip trovate
vengono rimosse dal torneo.
20. Se un giocatore non ha chip sufficienti per un
buio o una puntata obbligata, può comunque
giocare per l'intero ammontare di chip che gli è
rimasto. Un giocatore che punta un buio incompleto
e vince non è tenuto a completare il buio..
21. Dopo l'eliminazione dal torneo, i giocatori devono
abbandonare immediatamente la loro sedia.
22. Mostrando le carte durante una mano si danneggiano
i diritti degli altri giocatori che stanno ancora
partecipando all'evento e che desiderano eliminare
altri giocatori. Un giocatore che partecipa a una
puntata a più mani non può mostrare
alcuna carta durante il gioco. In un testa a testa,
un giocatore non può mostrare alcuna carta,
a meno che l'evento non veda solo due giocatori residui,
oppure qualora il vincitore prenda tutto. Se un giocatore
mostra deliberatamente una carta, può essere
penalizzato (ma la sua mano rimarrà comunque
valida). Anche l'affermazione parlata della propria
mano durante il gioco può essere sanzionata
con una penalità.
23. Il limite nei rilanci vale anche nelle situazioni
testa a testa (come eccezione, gli ultimi due giocatori
di un torneo sono esenti da qualsiasi limite sui rilanci).
24. Nel gioco no limit, il giocatore deve dichiarare
verbalmente la quantità del rilancio, oppure
spostare le proprie chip davanti nella puntata con
un movimento singolo. In caso contrario, la puntata
viene considerata multipla (string bet).
25. Le chip estranee al torneo non possono essere
portate al tavolo.
26. Le chip di maggior valore devono essere posizionate
in modo da essere chiaramente visibili a tutti i giocatori
seduti al tavolo.
27. Tutte le chip del torneo devono restare sul tavolo,
in posizione visibile, nel corso dell'evento. Le chip
rimosse dal tavolo vengono eliminate dall'evento e
quest'azione può portare alla squalifica del
giocatore.
28. Un comportamento inappropriato, come gettare le
carte fuori dal tavolo, può essere punito con
una penalità, come l'esclusione per un certo
periodo di tempo. Un'infrazione più grave,
come un comportamento prepotente o violento, può
essere punito con l'espulsione dal torneo.
29. Il mazzo viene cambiato solamente al cambio del
mazziere, a meno che una carta risulti danneggiata.
30. Il bottone del dealer rimane in posizione fino
a quando i relativi bui sono sul tavolo. I giocatori
devono puntare i bui a ogni mano. Per questo motivo,
l'ultima azione può essere svolta per due volte
dallo stesso giocatore, in caso di "dead button”
31. Nel gioco testa a testa con due bui, il piccolo
buio è di bottone.
32. Quando un giocatore è all in e le puntate
si sono concluse, tutte le mani vengono scoperte.
33. Se più giocatori vengono eliminati nel
corso della stessa mano, quello che fra loro inizialmente
aveva più chip viene classificato nella posizione
migliore, per quanto riguarda premi in soldi o di
altro tipo.
35. La direzione del torneo non è tenuta a
intervenire su accordi privati, puntate esterne o
redistribuzione dei premi fra i finalisti.
36. Non sono ammessi accordi privati da parte degli
altri partecipanti all'evento, relativamente alla
distribuzione del montepremi. Se, comunque, un accordo
di questo genere viene portato a termine, il direttore
può assicurarsi che venga rispettato, pagando
le rispettive somme. Qualsiasi accordo privato che
non comprenda uno o più partecipanti attivi
è irregolare per definizione.
37. Il torneo deve essere portato avanti fino al suo
completamento. Un accordo privato che rimuova tutto
il montepremi dalla competizione è considerato
come non etico.
38. La direzione si riserva il diritto di annullare
qualsiasi evento, o di modificarlo in modo che sia
comunque corretto nei confronti dei giocatori.
|